Во время тёрна игроку нужно снова оценивать силу своей комбинации. Нужно понять, сильна ли она все так же, как и прежде, есть ли возможность ее улучшить или сейчас она уже мусор. Помимо этого, нужно обратить внимание на дро: собралось оно или, возможно, оно уже у соперника.
Существует несколько правил для правильной игры на терне:
1) При наличии сильных рук игрок должен продолжать играть агрессивно;
2) В случае, когда игрок блефовал на флопе, ему нужно сдаваться на терне;
3) При наличии сильного дро стоит продолжать агрессивную игру только против одного соперника, а если их много, то необходимо играть пассивно;
4) При наличии сильных пар необходимо ставить, но при безопасном борде игрок может играть чек/колл.
В случае, когда у соперника собрано вероятное дро, игрок должен играть осторожней. При наличии хороших готовых рук, но без потенциала нужно отдать предпочтение бет/фолду. В случае, когда соперник ставит первый, игроку необходимо делать рейз лишь при наличии сильных рук. Главное в этой ситуации – не блефовать.
Если есть сильные руки, то их нужно разыгрывать агрессивно. При наличии двух пар или комбинации старше разыгрывать также необходимо агрессивно. Если у оппонента при собранном дро возможно наличие лучшей руки, то стоит проанализировать, как лучше сыграть: сделать ставку и сбросить или же сделать чек и колл ставки оппонента.
Пример 1 — Топ-сет
На тёрне у игрока по-прежнему только натсы. Возможно также наличие стрейт-дро и флеш-дро. Игрок должен защитить от оппонентов свой топ-сет и стараться всеми силами увеличивать банк. Поэтому в данной ситуации, очевидно, нужно делать ставку.
Пример 2 — Закрывается флеш
Даже против собранных стрейта и флеша у игрока есть ауты на ривер на фулл-хаус. Так же у соперников не всегда будут флеш или стрейт. Но при наличии червы очень вероятно, что у кого-то из них уже есть флеш-дро.
Конечно, у игрока еще есть все шансы на то, что он еще будет впереди и сможет защитить свою сильную руку. Но если игрок позади, то здесь ему помогут только каре или 10 аутов на фулл-хаус.
При такой сильной комбинации, состоящей из готовой руки и довольно мощного дро, игроку нет надобности играть пассивно. У его оппонентов руки гораздо хуже, и они будут при этом колировать. А у игрока будет лучшая рука на ривере, несмотря на то, что во время терна он был позади.
Не стоит продолжать блеф во время тёрна. В случае использования блефа на флопе во время терна необходимо сдаться. При попытках забрать банк со слабым дро и рукой-мусором можно очень крупно проиграть, соответственно, такой блеф является дорогим и неэффективным.
Пример 3 — Неудавшийся блеф
Это довольно простой пример. Во время флопа игрок блефовал, но это было неэффективно. Во время терна его рука ничем не улучшилась, и потому он сдался. Иногда на терне будет срабатывать еще одна ставка, но, используя такой блеф, игрок сильно раздувает банк. Поэтому, имея мало опыта, не стоит использовать такую манеру игры.
Сильное дро лучше разыгрывать пассивно. При наличии нескольких соперников довольно сложно сделать агрессивный, а главное, прибыльный розыгрыш. Игроку необходимо делать чеки и ждать ходов от оппонентов. Разработка дальнейшей стратегии игры зависит только от этого. В случае, когда кто-то делает ставку, то, беря в основу пот-оддсы, игрок может проанализировать, что ему выгодней, и решить, сбрасываться или колировать.
В случае если оппонент один, ставка чаще имеет смысл. Разыгрывать дро агрессивно будет прибыльно лишь в случае, когда шансы на сброс игрока высоки. При отсутствии таких шансов игроку необходимо разыгрывать свое дро пассивно, в основе розыгрыша оддсы и ауты.
Даже при том, что рука игрока будет смотреться красиво, остается одна общая карта и вероятность того, что дро игрока соберется, очень мала.
Пример 4 — Сильное дро против одного оппонента
Во время флопа игрок блефовал. На терне у него появилось флеш-дро. Из-за того, что структура борда делает невозможным наличие множества сильных рук, то здесь игрок может использовать блеф.
Оверпары и топ-пары.
При наличии пар у игрока есть несколько вариантов:
- Сделать ставку и сбросить в случае чьего-то рейза.
Рейз соперника на флопе означает либо его сильную и готовую руку, собранное дро, или же вообще лишь блеф. Но в случае, когда рейз делался на низких лимитах, у соперника может быть довольно сильная комбинация. В данной ситуации исключениями могут быть только агрессивные и очень ярко выраженные игроки «маньяки». Такие игроки очень агрессивны и поэтому довольно часто делают рейз, имея лишь слабые готовые руки, не до конца собранное дро или даже блефуя.
Именно против такого оппонента оверпара или топ-пара с хорошим кикером будут натсами, но лишь в случае, когда очевидное дро не собрано.
- Игрок делает чек.
В случае, когда у игрока имеются позиции на соперников, а те делают чек, то и ему остается лишь чекнуть. Это называется ответным чеком или чек-бихайндом. Принятие решения насчет колла ставки зависит от той карты, которая выпадет на ривере. При игре «вне позиции» игроку необходимо сделать чек и проколлировать то, что поставил соперник. Во время ривера придется заново оценить ситуацию.
Пример 5 — Вы ставите
Эта ставка будет иметь смысл только тогда, когда игрок ведет свою игру вне позиции и не хочет давать своим соперникам карту на ривере. В этом примере имеется собранное флеш-дро, но у соперников не всегда будет сразу флеш. Только карта червовой масти даст оппоненту флеш-дро.
Именно поэтому игроку необходимо делать ставки для защиты своей руки. В случае, если соперник рейзит, то, исходя из того, что игрок бит, ему нужно сброситься. Точно такую же стратегию нужно выбирать, когда на терне вместо червы пришла бы креста. В том случае, когда соперник продолжает рейз, самым правильным решением станет уход из банка.
Пример 6 — Вы ставите и сбрасываетесь на рейз
При такой карте самой лучшей линией будет ставка фолд на рейз. Соперник делать рейзы будет редко, ведь у него рука гораздо хуже, чем у игрока. Но в такой ситуации делать чек игрок тоже не может, ведь рука 22 будет иметь 14 аутов для пары валетов.
Когда соперник сделает колл ставки игрока, то ему на ривере нужно или сдаться, или сделать очень маленькую ставку. Это может быть блок-бет. После такого очень просто можно сброситься на рейз.
Пример 7 — Вы чекаете
Такая линия розыгрыша применима лишь тогда, когда ни у кого нет очевидного дро, и игрок играет, находясь в позиции. Здесь соперники имеют лишь несколько гатшотов. Потому защищать в таком терне ничего не нужно.
В случае чека происходит следующее:
При наличии у соперника лучшей руки, в конце концов, игрок заплатит ему гораздо меньше, чем рассчитывал вначале. При этом банк сохранится небольшим.
В случаях, когда у соперника будет худшая рука (возможно, гатшот, пара тузов и худший кикер или же любая другая пара), то на терне, скорей всего, он выбросит многие руки из этого диапазона.
Делая чек, игрок продемонстрирует только лишь свою слабость. Поэтому, скорей всего, что на ривере оппонент тоже сделает ставку: либо блефуя, либо полагаясь на то, что у него лучшая рука. Когда он не делает ставку, это означает, что, скорее всего, он готовит колл следующей ставки игрока, а может, делает ее, блефуя. Конечно, не стоит исключать тот вариант, что игрок просто запутался и считает, что его рука лучше.
Когда он не делает ставку, стоит ожидать от него коллирования еще одной ставки: таким образом, он хочет смотреть шоудаун.
Особняком стоит ситуация, которая возникает при закрытии одного из возможных дро на флопе. Например, на флопе было две кресты и во время терна приходит третья. В такой ситуации игроку необходимо более тщательно оценивать свое положение. Ведь такая карта будет давать сопернику руку гораздо лучше, чем есть у игрока на данный момент. Поэтому верным решением для игрока будет сделать ставку и сброситься на рейз. Если в наличии руки, которые могут еще теоретически улучшиться во время ривера, то игрок может делать чек и колл ставок, а, находясь в позиции, делать ответный чек и кол ставок соперника.
В случае, когда соперник первый делает ставку на терне, то делать рейз нужно только при наличии хороших сильных готовых рук. Например, это могут быть две пары или старшие карты. Если дро собирается на руку гораздо сильнее, то рейзить будет глупо, поэтому нужно просто делать колл. Исключением будет сет при сборе флеша или стрейта.